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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
此特性为原主机版和New Nintendo 3DS版独有。
世界大小(World Size)是在New Nintendo 3DS版和原主机版中(特指Xbox One版,PlayStation 4版和Nintendo Switch版)更改世界大小的的世界类型。
原主机版[]
在世界选项菜单中选择了中型世界类型
在原主机版的有限世界中,主世界的边缘被拥有无限水的海洋包围,在海洋外面则是隐形的基岩。下界被基岩墙包围。末地不会受到世界大小限制。在当前版本中能生成生物群系和结构在这个世界也能生成。主世界和下界的边缘处是不能到达的,因此有效区域是两条坐标轴上减去2格。
在世界被创建后,世界可以被扩大。更大的世界不能转换为更小的世界。在这个过程中,一个“覆盖世界边缘”的选项默认关闭。该选项的描述是:“开启时,世界边缘外面的32格会被更大的世界生成的新方块代替,使世界完美结合。关闭时,世界被扩大了,但会留下原来世界的方块。”创建更小的世界是有利的,特别是在PlayStation 4版,因为之后的一个更新对更改了世界生成,旧的世界可以使用新生成的区块扩展,同时也开启了新特性。
Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版没有世界大小的选项。在这些版本生成的世界的大小与典型世界的大小相同,但如果将它们转移到支持更大世界大小的版本,就可以将这些世界扩大。与更大的世界相比,典型世界会尝试生成更多的村庄、海底神殿和林地府邸。
世界大小
主世界区域
地图数量
下界区域
下界距离与主世界距离之比
典型
864×864(54×54区块)
1×1
288×288(18×18区块)
1:3
是
是
是
小型
1024×1024(64×64区块)
1×1
352×352(22×22区块)
1:3
是
是
是
中型
3072×3072(192×192区块)
3×3
512×512(32×32区块)
1:6
是
是
是
大型
5120×5120(320×320区块)
5×5
640×640(40×40区块)
1:8
是
是
否
New Nintendo 3DS版[]
New Nintendo 3DS版的有限世界是基于基岩版的旧世界类型。主世界和下界的边缘被隐形的基岩包围。无论世界有多大,下界与主世界的距离比例永远是1:3。在世界创建后不可能修改世界的大小。
世界大小
主世界区域
地图数量
下界区域
小型
672×672(42×42区块)
?×?
224×224(14×14区块)
中型
1344×1344(84×84区块)
?×?
448×448(28×28区块)
大型
2016×2016(126×126区块)
?×?
672×672(42×42区块)
历史[]
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
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关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
关于“世界大小”的历史,请见各版本页面。
环境
参见:Template:Environment/content [编辑]
语言
English
日本語