一、定义及概述
泛娱乐是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。此概念是2011年由腾讯集团副总裁程武提出。2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。
二、泛娱乐行业细分市场分析
目前,我国泛娱乐的游戏、影视、动漫、数字音乐和数字阅读等核心产业已成为数字经济的重要支柱和新经济发展重要引擎,多产业联动的泛娱乐生态体系日渐成型。根据数据显示,2021年,我国泛娱乐行业市场规模达7003亿元,2022年约为7274.4亿元。
泛娱乐是以IP为核心,由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。对部分核心产业进行分析:
1、短视频:短视频是泛娱乐行业最大的细分市场。随着在线用户空闲时间增加及碎片化程度降低,用户不断增加线上文化娱乐的时长,我国短视频行业市场规模不断扩大。根据数据显示,2022年,我国短视频行业市场规模达2928.3亿元,用户规模达10.12亿,占整体网民规模的94.8%。
2、流媒体直播:流媒体直播是泛娱乐行业第二大细分市场。根据数据显示,2021年我国流媒体直播行业市场规模达到1936亿元,约占总市场规模的27.6%,预计2022年市场规模将增长至2331亿元。
3、网络电影:受国内经济高速增长、居民收入水平及人均消费水平不断提升,我国电影生产规模总体呈现波动增长。根据数据显示,2022年我国网络电影行业市场规模达到17.7亿元,同比下降6.84%。
4、数字音乐市场规模:数字音乐是指运用数字技术进行制作、存储、复制,并通过互联网、移动网络以及电信增值业务等方式进行传播、消费的非物质形态的音乐。根据数据显示,2021年,中国数字音乐出场规模达到440亿元,预计2022年市场规模将达到495亿元。
5、游戏:游戏作为IP产业链的主要源头,扮演者着重要角色。近几年,IP改编游戏作品上线时,为原IP吸引大量新用户,未来发展空间较大。根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院数据,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。
用AI做自媒体太香了!月入3w原来如此简单!点击这里,立即体验赚钱神器 →返回搜狐,查看更多